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Thread: 寻找Ardanea - 世界地图的演变(制作)

  1. #1
    Guild Journeyer yrda的头像
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    2月20日
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    德国
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     擦拭 寻找Ardanea - 世界地图的演变(制作)

    哦 - 我刚看到了一个关于一个名叫ardane的线程。请不要困惑,这些世界与任何方式无关,而不是名字。

    那么,我在哪里开始?
    我的世界阿迪兰人并不总是被称为阿尔丹亚。当我在2000年发明这个虚构世界时,它的名字是凯龙。
    当我发现它也被用于相当毛的产品时,我不满意这个名字,改变了它"Rabérion" later.
    仍然不满意它,当我画出当前地图时,世界上有最终名称。这是2016年。您可能已经看到DeviantArt或其他地方的成品地图,在那里我在我的其他昵称Aeyol或Aeyolscaer下发布。
    但我以前从未向这张地图中的混乱路径显示出来。

    虽然它是一张旧地图,但这是我唯一拥有的地图,所以我想在这里展示它作为我目前的介绍以及我将来最有可能在努力的介绍。

    我喜欢用工具/软件和款式来试验,这就是我在这里做的。

    2002
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Name:	first.jpg 
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ID:	120532
    我认为有一个甚至旧版本包括丑陋的数字颜色斑点,但我想我还没有备份这个。多奇怪。
    2002年的纸上的彩色铅笔和水彩画完成了一点,后来有点数字操纵。我想我使用了一个古代版本的MicroGrafx图片出版商。

    2002
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Name:	second.jpg 
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ID:	120533
    因为这我发现了一个"map painting"在线教程并使用不同地面类型的特色纹理。我想我用了古代油漆店专业7。

    大约2003年或2004年
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Name:	third.jpg 
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ID:	120534
    用数字印刷术的纸上的墨水。看起来我想要更多"continents"回到那些日子里。规模完全随机。
    编辑:如果我记得正确,这只是在纸上完成,因为我在那年内没有适当的电脑。

    2016

    我想要一个新的地图。我想尝试。所以:
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Name:	000_shape.jpg 
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ID:	120531
    我在3D软件中播放(我猜它是Zbrush),只是通过围绕雕刻雕刻的土地形状。基于旧的"Daaron"Contintent并将其与前大洲再次成为大群岛。


    下一步:塑造世界迷宫
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Name:	001_labyrinth3d.jpg 
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ID:	120535
    因为我对整个世界的这种想法是一个迷宫,众神扮演他们的游戏,我想在世界地图上展示这个迷宫:
    用黑色玩耍&白色迷宫纹理在zbrush,我以某种方式设法从那种纹理创造一个3d形状(当然我忘了如何,我不是3D艺术家)。随着它的方式播放,因为迷宫旧的水在水下......

    下一步:将迷宫与粗糙的土地质量组合起来:
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Name:	002_labyrinthland.jpg 
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ID:	120536
    不是最终的陆地质量形状,但这是我以后用作绘图的方向和参考的迷宫形状。

    下一步:传统感觉的一些纹理
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Name:	ardanea_000.jpg 
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ID:	120537
    在我对迷宫形状作为基地感到满意之后,我用水彩在陆地剪影上玩了一些背景纹理的地图。

    下一步:准备地图和组成
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Name:	ardanea_001.jpg 
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ID:	120538
    从现在开始,我只工作了数字,只在Photoshop中。整个世界有三个"eye-shaped"两侧,显示我们在这里描绘的世界的一面。
    绘制此地图时,我还在创建名称。你在这里看到的是我(仍然没有完成)小说的主角的旅行道路。

    下一步:调整缩放和瞄准另一个颜色哺羞的:
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Name:	ardanea_002.jpg 
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ID:	120539
    因为我认为世界在上一步看起来太小了,因为这些大标签,我让他们更小,并选择另一个字体以保持可读。由于我对地图制作不了解,我添加了相当随机的行,似乎很喜欢我,可能对世界居民有意义。

    下一步:添加详细信息,尝试山区的风格:
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Name:	ardanea_003.jpg 
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ID:	120540
    ......以及移动的东西。我真的很喜欢那种山脉,但我意识到这不是这个地图的正确风格。
    我不想破坏那样的迷宫结构。

    下一步:改变山脉支持迷宫:
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Name:	ardanea_004.jpg 
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ID:	120541
    几乎是陆地的最终形状,但我想要一些水下遗址,对地图标题和地图框架而不是满意......
    有一些更多的步骤,我省略了这里,但我不想让这个太无聊。

    下一步:素描框架,添加标题横幅和森林:
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Name:	ardanea_005.jpg 
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Size:	351.2 KB 
ID:	120542
    计划森林,但直到现在(我省略了早期的草图,虽然我已经放置了早期的草图)。


    最终地图:

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Name:	ardanea_006.jpg 
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Size:	1.02 MB 
ID:	120543
    添加了更多的颜色,抛光框架图和添加其他细节。

    您还可以找到最终地图 画廊 .
    最后编辑Yrda; 02-23-2020 at. 09:21 AM.

  2. #2
    Guild Journeyer JERRON的头像
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    2019年1月
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    德国
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    这么令人惊叹的这个地图的最终版本!感谢您分享演变。

  3. #3
    Community Leader Kellerica.的头像
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    2014年11月
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    苏格兰(最初芬兰)
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    2,303

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    已经在成品地图上说过这是一个很棒的作品,它令人着迷地看着它发生的旅程。清楚地,你已经走了很长的路要走。
    这是一个很棒的地图,背后有一个疯狂的酷炫的想法 - 是这个世界上的故事,这个世界与之相关,只是出于好奇心?

    主页 | DeviantArt. | Facebook
    只是给我甘草,没有人受伤。

  4. #4
    Guild Journeyer yrda的头像
    加入日期
    2月20日
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    Thank you both!

    是的,在这个世界上发生了一种新颖的(WIP),但世界上有一个新的,故事还没有完成。故事的基本思想 - 以及世界 - 迷宫 - 是由年长的启发 艺术品 我的2006年("ink on paper"-Map可能有点少了......),但我在2011年之前没有开始在小说上工作。不幸的是,我甚至没有工作过几年,但我仍然计划一天完成它。这是德国人,就像我过时的背景信息一样 网站 about this project.

  5. #5

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    一件美丽的工作。感谢您分享过程。

  6. #6
    Guild Adept 公会支持者 KIMALEXANDER的头像
    加入日期
    2017年11月
    地点
    华盛顿州西雅图市
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    304

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    这是绝对的现象,我想在这样的富有想象力的世界中阅读这本书。哇。
    作家& Designer - kmalexander.com.

    我免费(CC0)历史制图刷集: 风信子 (第19章), end (edger), (18 c。), 扎塔 (18 c。hachure), janssonius. (17 c。), vischer. (17 c。), 布劳恩 (第16章城市), Ogilby. (第17 C.道路), van der AA. (18 c。), GOMBOUST. (17日), Harrewyn. (18 c。), popple. (18 c。), 唐尼亚 (17 c。), bl (17 c。), aubers. (18 c。), 我岛 (18 c。), 瓦斯曼 (17 c。), 瓦尔斯 (18 c。), lemumia. (我的草图), 雷曼 (vector hachure)

  7. #7
    Guild Journeyer yrda的头像
    加入日期
    2月20日
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    德国
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    124

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    Thank you!

    @kmalexander.
    哦,我猜你会失望(即使我翻译它)。我不是"professional"作者和其他人可能只是放弃它而不是冻结它,并希望一天晚些时候完成它。 But who knows ...

  8. #8
    Guild Journeyer yrda的头像
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    2月20日
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    德国
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    我一直没有走过很长一段时间,我还没有准备好返回(因为生活......我们都知道那个)。但我只是想发布我将世界改名的小更新"Yrdanea",所以我肯定需要更新此地图。

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