很高兴遵循这一的进展,最终结果很好。
我喜欢你用灯光做的。
坑与活晶体之间有一个有趣的对比,他们真的脱颖而出的地牢从地下城。
很高兴遵循这一的进展,最终结果很好。
我喜欢你用灯光做的。
坑与活晶体之间有一个有趣的对比,他们真的脱颖而出的地牢从地下城。
这是一个非常好的地图,丹。你的地下地下野你有一个真正的诀窍。特别是浪费。然后入口门和标题块是很棒的补充。
我有一个建议对甚至更高的质量达到什么建议:您是否考虑过在地牢中添加更多家具?例如让厨房看起来像厨房而不是一个空房间?我知道这部分地图的一部分的吸引力是它没有混乱,但我认为它可以真正帮助一些特定的房间(厨房,伪造,厨房储存,矿山存储)。
无论如何,只是我的两美分
Wingshaw.
[编辑:那令人尴尬:Voolf,我让你与Danhasenbos混在一起。很抱歉]
最后编辑Wingshaw; 02-12-2020 at. 04:02 PM..
以前是哈斯·粉鲸
现在这是普罗补。
奇妙地完成了Voolf。这让我想跑到一个&D adventure there.
我特别喜欢石头的感觉,就像它的体积一样,以及如何用手绘制房间,让它成为一种伟大的自然感觉。
Nice work Voolf![]()
令人惊叹的工作Voolf,我喜欢框架的框架在角落里很好地执行!我希望我能够努力,但我现在出去了。我相信你会为我创造别人的东西很快!
多么掌握了光!这是灿烂的!一个非常完整的地图,有这些黑暗的色调和很多细节!一个美丽的胜利组合。我也非常喜欢你吸引救济和河流的方式!特别是这个美丽的边界......它让我想起了莫里亚......
非常感谢Marc。
非常感谢。
添加更多家具是这一的初步计划,但由于不幸的是,我必须做一些牺牲。我做了图书馆和教堂,然后搬到了阴影和着色,因为了解我,我可能会花更多的时间而不是我的时间。还有更多的家具将添加遮阳和着色的另一个小时。虽然好点,谢谢
除非它是较小的地图,否则我可能会通过家具,较少的房间喜欢我的房间 Jehyns Hideout..
谢谢veru很多klaus。
谢谢约翰。我很高兴你喜欢。
谢谢Julien。
不用担心,谢谢!
谢谢乔!
这种地图写了自己的故事!多么美妙的地图!