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Thread: 狮堡-守卫奥斯特维克古城的堡垒

  1. #1
    Guild Expert 脸书已连接 肯威的头像
    参加日期
    2012年4月
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    比利时法兰德斯
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    默认 狮堡-守卫奥斯特维克古城的堡垒

    Hi all!

    不久前,我为Ostwyc市创建了一张地图。那是一张名副其实的地图怪兽,花了我几个月的时间才能完成。我不介意,这是一次有趣的经历,并且由于这是一个个人项目,所以我可以花所有的时间去探索侧轨并将自己弄丢掉。

    这些没有切入的侧面轨迹之一是跨越城墙的堡垒ISO视图:狮堡。当时,我对此感到非常满意,并且主要是由于地图房地产的匮乏,因此我决定不使用它。现在,我很高兴我没有使用它。男人是那粗暴的映射!

    Click image for larger version. 

Name:	Lionburgh 3D.jpg 
Views:	78 
Size:	264.6 KB 
ID:	114407

    由于我目前正处于某些任务的地图之间(并且由于我想起了那个特定的堡垒/宫殿),因此我决定再做一次。所以就到这里。

    这是原始地图的一部分,可以方便地进行ISO标准化变形:
    Click image for larger version. 

Name:	Lionburgh (2a).jpg 
Views:	91 
Size:	3.50 MB 
ID:	114408

    然后,我开始在其上绘制不同级别。使它们全部对齐是最大的挑战,但是通过这种方式,我可以确信ISO城堡和地图上的城堡确实是相同的。

    这是我目前所拥有的:
    Click image for larger version. 

Name:	Lionburgh (2).jpg 
Views:	104 
Size:	4.55 MB 
ID:	114409 Click image for larger version. 

Name:	Lionburgh (2b).jpg 
Views:	135 
Size:	4.25 MB 
ID:	114410

    我现在问自己是否也应该做周围的所有房屋。好吧,实际上我觉得应该,但是我错了……不想。 很多烦人的繁琐工作只会被忽略……还是会?你有什么意见?
    最后由Caenwyr编辑; 2019年3月22日 下午03:07.
    肯威地图



  2. #2
    Community Leader 公会赞助商 吉德的头像
    参加日期
    2009年5月
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    美国密西根州
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    默认

    我真的很喜欢堡垒,但是城镇有点模糊,而堡垒不是,这使它看起来不自然。如果您做过建筑物隔离工作,还是对堡垒进行了模糊处理以使其与镇上的其他地方更好地匹配,这可能会有所帮助吗?抱歉,我发现问题比解决问题更好。

  3. #3
    Guild Expert 脸书已连接 肯威的头像
    参加日期
    2012年4月
    地点
    比利时法兰德斯
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    默认

    哦,不,那最后一张图片只是为了展示去哪里!这是我的原始地图的一部分的爆炸图,用于引导我的手。当然,它很模糊,但是不会在最终版本中使用。

    我想我想问的是:该图像(具有空白背景)是否按原样工作,还是我也应该绘制所有房屋(在最后一张图像的位置)?

    基本上,我认为使用房屋会更好(如果没有别的,这将使我有机会在上边界附近画那些凉爽的神庙,以及在墙以南的那些草场),但这将是一个冗长乏味的工作工作,所以我有点希望你们能走,
    "man,别管他们!"
    最后由Caenwyr编辑; 2019年3月22日 下午05:16.
    肯威地图



  4. #4
    Guild Expert 丹丹妮的头像
    参加日期
    2009年3月
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    加利福尼亚州
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    默认

    好吧,这是您要显示的问题:是要塞还是要塞及其周围环境?两者都是有效的选择,但是意图在很大程度上决定了您应该做什么,因此这是您需要决定的级别。

  5. #5
    Guild Expert 丹尼尔·哈森博斯的头像
    参加日期
    2015年3月
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    默认

    不是。

    不,我明白你不知道’不想绘制所有建筑物,但空白版本也不会’确实有效。我觉得在那里’您可以做的两件事。

    您可以在堡垒周围添加一把钥匙,也可以添加一些其他图纸。也许是平面图或一些漩涡形装饰,例如带有要塞文字的碎片。这样一来,地图(我称它为地图,但我猜它只是一个例证 )赢了’t feel so empty.

    否则,我想您确实必须绘制所有房屋。这将是乏味的,但我相信结果将是惊人的!

    那’我的两分钱!希望能帮助到你!

  6. #6
    Guild Expert 翼影的头像
    参加日期
    2012年8月
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    通常是丹麦
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    默认

    引用 最初发布者 丹尼尔·哈森博斯 查看帖子
    首先,堡垒看起来很棒!我相信您与他分享了他的堡垒的旧画,而我的第一个想法是,与其他地图相比,它有些平庸。这个图绝对不是’t.

    不,我明白你不知道’不想绘制所有建筑物,但空白版本也不会’确实有效。我觉得在那里’您可以做的两件事。

    您可以在堡垒周围添加一把钥匙,也可以添加一些其他图纸。也许是平面图或一些漩涡形装饰,例如带有要塞文字的碎片。这样的地图(我称它为地图,但是’我猜是更多的例证 )赢了’t feel so empty.

    否则,我想您确实必须绘制所有房屋。这将是乏味的,但我相信结果将是惊人的!

    那’我的两分钱!希望能帮助到你!
    或第三个选择,您可以开始绘制最接近城堡的建筑物/位置,并让它们随着距城堡墙壁的距离逐渐变浅。这样,您可以将建筑物显示为背景,按比例放置城堡,并完全控制自己承担的额外工作量。

    翼影


    以前是嘶哑的低语者

  7. #7
    Guild Master 公会赞助商
    脸书已连接
    -JO-的头像
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    2016年五月
    地点
    日内瓦,瑞士
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    默认

    很好的堡垒!好主意很多!

  8. #8
    Guild Expert 脸书已连接 肯威的头像
    参加日期
    2012年4月
    地点
    比利时法兰德斯
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    默认

    谢谢你们!这都是有价值的输入。我睡在上面(好吧,我在试图让我们的小孩子睡觉时醒来了 ),并决定我将上述所有内容混合在一起。我以在地图上做一些剪裁的想法开始了这张地图,我一定会对此做一点尝试,但是我还将添加一个简化的平面图(主要侧重于防御结构),很少有汽车饰物,当然还有传奇。在剩下的区域中,我将继续前进,并在堡垒周围绘制房屋,以使观众感受到其巨大的规模。

    另外,我决定旋转框架,因此现在处于纵向模式。我开始绘制第一个系列的房屋,这是我现在的位置:

    Click image for larger version. 

Name:	Lionburgh (3).jpg 
Views:	43 
Size:	4.81 MB 
ID:	114434
    肯威地图



  9. #9
    Guild Expert 脸书已连接 肯威的头像
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    2012年4月
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    比利时法兰德斯
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    默认

    Update!

    地图底部的房屋;-)

    Click image for larger version. 

Name:	Lionburgh (5).jpg 
Views:	45 
Size:	5.09 MB 
ID:	114480

    我现在想知道这种颜色是否不会分散主要主题:堡垒!也许我应该淡化颜色,还是将其完全忽略掉?

    你们有什么感想?
    最后由Caenwyr编辑; 2019年3月25日 下午06:18.
    肯威地图



  10. #10
    Guild Artisan Adfor的头像
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    2018年五月
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    默认

    我认为它现在看起来很棒!到目前为止,您对城市的设计有如此绝妙的方式,出色的工作!

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