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Thread: [获奖者]关于如何从任何东西中创建无缝纹理的教程

  1. #1
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    讲解 [获奖者]关于如何从任何东西中创建无缝纹理的教程

    我将发布经过尝试并且值得信赖的方法,以从任何具有PSP基本特性的照片中创建无缝纹理,但是我认为任何有效的绘画包都可以。

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    #####请参阅本教程的下半部分,以获取一个脚本来自动执行此过程,包括使图像变平以提供均匀的亮度。
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    基本特性是图像上的图案具有有趣的纹理,并且整个纹理上的亮度基本均匀。现在,我有一个强制图像达到稳定亮度的工具,因此我可以处理任何图像,但是如果没有此功能,您将不得不找到一些与此属性相匹配的照片,而这并不是一个明显的限制。

    这是我在公园里拍的照片。我以在花园中心拍摄有趣的植物而臭名昭著!如果您问我,这是一个巨大的免费资源!
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    最后由Redrobes编辑; 2008年1月17日 下午09:32.

  2. #2
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    阶段1.切掉纹理位,并尝试确保边缘的亮度大致相同。
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  3. #3
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    第2阶段。重新采样为方便的大小,例如1024x1024。然后创建一个两倍大小的新图像,例如2048x2048,然后将第一个象限粘贴到第二个象限的4个象限中,以确保其完全在角落并对齐。
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  4. #4
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    第3阶段。将原始剪裁放在手边,然后拿出徒手选择工具,也可以将其称为套索工具。在PSP中,您需要设置此选项,以使徒手选择的内容有些大,例如图像大小的80或100或大约10%-20%。

    现在,用这种图案从第一个原始切割图像中切出一个形状,然后复制该形状并将其粘贴在象限图像的垂直连接处,以使上哑铃形端位于垂直连接处的四分之一处,以便哑铃位于垂直联接的四分之三处。您可能需要不止一种糊剂覆盖垂直接缝。

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  5. #5
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    阶段4.在水平方向上重复使用新选择以覆盖水平接缝。
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  6. #6
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    第5阶段。切出中间的1024x1024(或图像的原始大小)。最简单的方法是使用“图像/画布大小”并将其设置为1024x1024,然后要求它使用两个复选框将它们居中。
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  7. #7
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    完成了如果您愿意,可以选择一个阶段。

    第6阶段。如果需要,可以切出原始图像的中心圆并将其融合到最终图像上。当然不要触摸边缘,因为它们现在已经很好地平铺了。

    无论如何,要看这张图看起来像是平铺的。这是图像的3x3图块。

    我已经使用这种技术很多年了,并且一直有效。有些图像不喜欢被平铺,您必须稍微调整一下它们,但总的来说,这是获取纹理源并使它们无缝的一种故障安全方法。
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  8. #8
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    就像我在开始时提到的那样,您需要保持整体色调一致,以免重复出现。使用我的内部程序,我可以生成此图像并将其平铺3x3,这样可以使外观更好。如果您希望我将其作为纹理运行,则可以给我发送电子邮件,但不适合您这样做,但是如果您谨慎,则将不需要它。
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  9. #9
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    讲解

    最后一点。您也可以使用3D对象执行此操作。我最初是通过从网络上某个地方的3D对象教程改编而开发出这种照片技术的。您可以通过以下方式创建人行道:将铺好的瓷砖创建为3D对象,然后以右侧的补丁铺路石放置在左侧,反之亦然,然后在顶部和底部进行切割,然后将3D对象切成正方形,将边缘铺路板切成两半,然后将3D铺路砖平铺。

    教程结束-有任何疑问或意见吗?

  10. #10
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    赞美 我试试看!

    祝你好运,Redrobes-有一些REP!我必须尝试一下这种技术。
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